jueves, 25 de octubre de 2012

GRAFICA DE EXCEL


COMO CREAR UNA GRAFICA EN EXCEL.

1.   ABRIR EXCEL.
2.   COLOCAR CADA TERMINO DE LA ECUACION EN UNA CELDA.
3.   CREAR UN RANGO DE VALORES DE X.
4.   SELECCIONAR LAS DOS CELDAS Y ESTIRAR HASTA DONDE SE QUIERE LLEGAR AL DATO.
5.   CREAR LA ECUACION.
6.   LOS VALORES FIJOS SE VAN A COLOCAR EL SIGNO DE PESOS TANTO EN LA FILA Y EN LA COLUMNA.
7.   SE DEBE DE RESPETAR LA JERARQUIA DE LOS SIGNOS.
8.   SELECCIONA LOS VALORES QUE VAS A APLICAR EN LA GRAFICA Y BUSCA EL GRAFICO DE DISPERSION.
9.   SELECCIONA ALGUN TIPO DE GRAFICO.

 5-1 HERNANDEZ TORRES ERICK .


UN EJEMPLO DE GRAFICA DE EXCEL:





FRACTALES

¿QUÉ ES UN FRACTAL?
Un fractal es un objeto que exhibe recursividad, o autosimilitud, a cualquier escala. En otras palabras, si enfocamos una porción cualquiera de un objeto fractal (imaginemos que utilizamos un magnificador, o hasta un microscopio, para ello), notaremos que tal sección resulta ser una réplica a menor escala de la figura principal.
Julia fractal
Figura 1: fractal de Julia.

Otro aspecto importante sobre los fractales es que su dimensión es fraccionaria. Es decir, en vez de ser unidimensional, bidimensional o tridimensional (como es el para los objetos que nos son más familiares), la dimensión en la mayoría de los fractales no se ajusta a dichos conceptos tradicionales. Más aún, su valor raramente puede ser expresado con un número entero. Esto es, precisamente, lo que les ha dado su nombre.
Muchas veces, los fractales se subscriben a la definición anterior. Otras no: en vez de observarse la misma estructura en proporciones menores de la figura principal que estemos observando, serán evidentes rasgos y patrones nuevos. Ello dependerá del tipo de fractal que examinemos y, como debe ser evidente, de la función matemática que hayamos utilizado para producirlo.
Cantor Dust
Figura 2: polvo de Cantor.

Probablemente, el primer objeto fractal puro en la historia, el polvo de Cantor, fue descrito por el matemático alemán Georg Cantor-inventor de la teoría de los conjuntos-alrededor de 1872. A pesar de ser una figura extremadamente sencilla, recoge todos los atributos discutidos sobre los fractales hasta el momento: presenta autosimilitud a cualquier escala y su dimensión es fraccionaria, con valor aproximado de 0,630929753571457437099527114 (log 2/log 3,si utilizamos una expresión más adecuada). Igualmente, podemos basarnos en él para introducir otra característica general de este tipo de objeto: son producidos por procesos de iteración.
La iteración puede describirse como un mecanismo de retroalimentación, que se repite un número n de veces. Esto se refiere, por ejemplo, al acto de utilizar un valor inicial en el cálculo de cierta función, y luego tomar el producto, o resultado, como valor inicial para el próximo cálculo de esa misma función. Dicha operación puede repetirse indefinidamente (incluso infinitamente), produciendo una iteración. Cualquier proceso semejante tendrá como resultado un fractal.
El polvo de Cantor se inicia con un segmento lineal (justamente, conocido como el initiador); éste se divide en tres segmentos menores de la misma longitud, el central de los cuales se extrae. Este proceso (denomonado, usualmente, como el generador) se repite indefinidamente, al final de lo cual-si tiene final- se habrá producido el polvo de Cantor.
Cantor Dust iteration
Figura 3: iteración del polvo de Cantor.

De la misma manera, podemos producir un triángulo de Sierpinski, una figura inventada por el matemático polaco Waclaw Sierpinski en 1915:
Sierpinski Triangle
Figura 4: triángulo de Sierpinski.

Para éste, se comienza con un triángulo equilátero. En su interior, se traza otro triángulo equilátero, cuyas puntas, o esquinas, deben coincidir con los puntos medios de cada lado del triángulo mayor. Esta nueva figura tendrá una orientación invertida con respecto a la primera. Seguido, se retira, o se elimina, de la figura ese nuevo triángulo invertido, tal que solamente se conserven los tres triángulos equiláteros menores-y similares-que se observan dentro del grande. Luego, realizamos el mismo procedimiento (de iteración) para cada triángulo pequeño, obteniéndose, como resultado, un triángulo de Sierpinski.
Triangle  First Iteration  Second Iteration
Third Iteration  Fourth Iteration  Fifth Iteration
Figura 5: iteración de un triángulo de Sierpinski.

Hay que tener en cuenta que cuando decimos que se elimina ese nuevo triángulo no solamente significa que quitaremos ese triángulo del medio y nos olvidamos de él, sino que los puntos contenidos en esa área, específicamente, no pertenecen al conjunto de puntos comprendidos en el triángulo de Sierpinski; o dicho de otro modo, esa sección no pertenece al conjunto.
Aunque la existencia de los fractales se conoce desde fines del siglo XIX (cuando eran considerados, simplemente, como curiosidades matemáticas), su verdadera identidad no fue plenamente expresada hasta las décadas de 1960 y 1970, gracias a los importantes estudios de Benoît Mandelbrot y otros científicos.


INTERASION

PASOS PARA CREARLA:
1.    Ir ala paleta de herramientas y selecciona el icono de nombre dibujar curvas beizer y líneas rectas.

2.    Dibujar un objeto deseado.
3.    Duplicar el objeto.
4.    Al objeto duplicado lo separas al extremo del lado derecho.

5.    Presionar la tecla Shift y seleccionas ambos objetos.

6.    En la barra de menú EXTENSIONES
7.    Luego la opción GENERAR DESDE TRAYECTO,seguido de la opción INTERPOLAR.

8.    Se va abrir una caja de texto llamada interpolar.
9.    En la opción exponente a 0,1; pasos de 

interpolación 3; método de interpolación = 1, las 

demás opciones las desactivas.


ASI TE QEDARIA TU FIGURA :

EXAMEN DIAGNOSTICO


COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE QUERÉTARO




EXAMEN DIAGNOSTICO DEL SUB-MODULO I



1._ ¿QUE ENTIENDES POR OBJETOS?
R: Es cada elemento que tengas, ya sea texto artístico, de párrafo, imagen, rectángulo, círculo, etc.
Cada elemento que puedas seleccionar es un objeto.

2._ ¿QUE ENTIENDES POR LOGO?
R: Es un dibujo que una entidad o una marca o compañía utiliza para representarse. Este dibujo es la presentación de una compañía ante los ojos del público, y debe transmitir el mensaje correcto.

3._ ¿QUE ES APLICAR RELLENO UNIFORME?
R: Generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos

4._ ¿QUE ENTIENDES POR BORDES?
R: Contorno de un objeto, este puede estar caligrafiado es decir notarse y por efectos de la luz en algunos lugares del objeto éste se pierde dejando lugares abiertos

5._ ¿QUE ES APLICAR EFECTOS TRIDIMENSINALES A LOS OBJETOS?
R: Es darle un contorno que se vea lo más real posible y que se puede apreciar verdadero

6._ ¿QUE ENTIENDES POR INSERTAR TEXTO EN UN DISEÑO?
R: Son los textos que le quieres poner a dicho diseño para darle por ejemplo un efecto o una textura mejor

7._ ¿EN QUE ACTIVIDADES APLICAS COLORES Y EFECTOS DIFERENTES EN LOS TEXTOS?
R: En insertar diseños y en efectos para alguna presentación,  para algún espectacular, un trabajo, etc.…

8._ ¿QUE ES UN SOFTWARE DE DISEÑO VECTORIAL?
R: Programas que crean gráficos usando formas geométricas básicas como una línea o un punto, etc.…

9._ ¿QUE ENTIENDES POR HERRAMIENTA DE MANO ALZADA?
R: Es una herramienta para dibujar como si estuvieras dibujando con un lápiz pero vas con el mouse sin soltarlo y cuando acabes lo puedes editar

10._ ¿QUE ES UN MARCO FOTOGRAFICO?
R: Es darle una marco a alguna imagen ala que quieras tu digitalmente y poderla diseñar y editar como tú quieres

11._ ¿QUE ES UNA TARJETA DE PRESENTACION?
R: Es diseñar un texto digital en el cual lo puede mejorar y ver profesionalmente para alguna persona, empresa, trabajo, etc...

12._ ¿QUE ES UNA INVITACION?
R: Diseñar una documento digital con ediciones y efectos para verse mejor presentable o profesional

13._ ¿QUE FORMATOS DE IMÁGENES CONOCES?
R: JPEG, GIF, PNG y TIFF

14._ ¿QUE ES UN TRAZO?
R: Es un conjunto de líneas y rectas en las cuales se pueden aplicar diseños o editar para darle forma a algo

5-1 HERNANDEZ TORRES ERICK .


COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE QUERÉTARO



PROGRAMA DE ACTIVIDADES
DE SUB-MODULO I



SABER A: RECONOCE LAS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA DE SOFTWARE DE DISEÑO VECTORIAL
Act1: recopilacion de los conceptos de software de diseÑo
Act2: identificar el area de trabajo y la configuracion del mismo
Act3: utiliza las herramientas basicas de la aplicacion para incorporar objetos como rectangulos, elipses y poligonos
Act4: utiliza la herramienta mano alzada para manipular objetos

Saber b: aplica efectos especiales a objetos y textos con el software de diseÑo vectorial
Act1: recopila informacion acerca de la teoria del color
Act2: utiliza herramientas de edicion para manipular objetos
Act3: aplica relleno uniforme, degradado de patron, de textura e interactiva con la herramienta de relleno y propiedades de los bordes
Act4: aplica relleno, efectos de textos de software de diseÑo vectorial

Saber c: manipula las herramientas basicas del programa de software de diseÑo fotografico
Act1: reconoce el entorno de trabajo del software de diseÑo fotografico
Act2: utiliza las herramientas graficas para incorporar objetos en el software de diseÑo fotografico
Act3: UTILIZA LAS HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA APLICAR EFECTOS EN LOS EFECTOS

Saber D: UTILIZA EL SOFTWARE DE DISEÑo fotografico para mejorar y cambiar fotografias digitales
Act1: genera marcos fotograficos para personalizar las herramientas
Act2: realiza un montaje fotografico
Act3: aplica diversos efectos a una imagen para modificar su entorno asi como la forma de la misma

Saber e: combina criterios en diversas alicaciones para la elaboracion de diseÑos profesionales
Act1: genera una tarjeta de presentacion profesional
Act2: genera una invitacion profesional
Act3: genera una publicidad a manera de espectacular


5-1 HERNANDEZ TORRES ERICK .